전체 글54 [C++] STL 관련자료 https://blog.naver.com/yoochansong/221739086178 C++ STL container 시간 복잡도 및 특징 비교. ==============&#... blog.naver.com 2023. 12. 22. 공식 도큐먼트 구경 넘 재밌다 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 22. [UE5/Part1-1강] 초기 씬 없애기 인프런 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1을 수강하며 작성한 강의 노트입니다. 파란색 : 강의 외 추가 조사 빨간색 : 중요 내용 초기 Scene 화면을 없애는 순서] 초기 씬 : 언리얼 프로젝트를 처음 생성할 때 기본 제공하는 씬 1. Edit → Project Settings 2. 좌측 메뉴에서 Maps & Modes 클릭 3. Default Maps의 Editor Startup Map과 Game Default Map를 None으로 바꾸기 - 드롭박스 클릭 - Clear 클릭 +) Game Instance 콘텐츠를 담는 어플리케이션의 뼈대에 해당 어플리케이션마다 싱글톤(단일 인스턴스)으로 관리됨 콘텐츠로 사용할 인스턴스로 변경해주기 2023. 12. 18. [UE5/Part1-1강] 로그 출력 - UE_LOG() 함수 인프런 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1을 수강하며 작성한 강의 노트입니다. 파란색 : 강의 외 추가 조사 빨간색 : 중요 내용 언리얼에서 UI없이 텍스트 출력 방법 : 로그로 출력하기 로그 출력 방법 : 매크로 함수 UE_LOG() 이용 UE_LOG(CategoryName, Vergosity, Format) 참고자료 : UE5.1 Documentation - Loggin in Unreal Engine Logging in Unreal Information on logging in Unreal Engine. docs.unrealengine.com Parameter - CategoryName 로그 카테고리 입력 로그를 종류별 분류할 때 사용 로그 카테고리는 직접 제작도 가능하고, 에픽에서 만들어둔 카테고.. 2023. 12. 18. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 14 다음