CharacterController1 [Unity] CharacterController를 사용하며 ※ 2022년 2~4월에 게임 개발하면 알게된 내용을 Unity Scripting API를 바탕으로 정리하는 글입니다. ※ 차후 수정될 수 있습니다. CharacterController란 class in UnityEngine ( : CharacterController를 스크립트에서 쓰려면 using UnityEngine을 먼저 작성해야함) Rigidbody를 사용하지 않고도 충돌에 의한 움직임을 다룸 관성, 중력 같은 힘에 영향 받지 않음 Move함수가 호출될 때나 충동에 의해 힘이 가해졌을만 움직임 보통 RIgidbody의 Use Gravity를 true로 중력 넣어서 땅에 발닿게 하는데 CharacterController에는 그런게 없다. - 불편한 점 : Rigidbody를 쓰면 공중부양 중인 캐릭.. 2022. 4. 21. 이전 1 다음