Unity6 [NGUI vs UGUI] ngui - sprite.cs [유데미X스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프 - 유니티(Unity) 기초 학습의 프로젝트 코스에서 알게 된 내용들 정리한 글 NGUI의 Sprite.cs == UGUI의 Image Type NGUI UGUI Simple Simple 이미지 픽셀 사이즈 그대로 스케일링. 왜곡 O, 선명도 떨어질 수 있음 Sliced Sliced 이미지를 9등분 후 가운데만 조정됨. 왜곡 X, 선명도 굿 2023. 11. 10. [Unity] CharacterController를 사용하며 ※ 2022년 2~4월에 게임 개발하면 알게된 내용을 Unity Scripting API를 바탕으로 정리하는 글입니다. ※ 차후 수정될 수 있습니다. CharacterController란 class in UnityEngine ( : CharacterController를 스크립트에서 쓰려면 using UnityEngine을 먼저 작성해야함) Rigidbody를 사용하지 않고도 충돌에 의한 움직임을 다룸 관성, 중력 같은 힘에 영향 받지 않음 Move함수가 호출될 때나 충동에 의해 힘이 가해졌을만 움직임 보통 RIgidbody의 Use Gravity를 true로 중력 넣어서 땅에 발닿게 하는데 CharacterController에는 그런게 없다. - 불편한 점 : Rigidbody를 쓰면 공중부양 중인 캐릭.. 2022. 4. 21. [Unity& VisualStudio] C# script 자동완성이 안 될 때 졸작 진행 중에 막혔던 부분들을 기록하는 글입니다. 네이버 블로그에 썼던 거 티스토리로 옮기는 중 상황 : 제목 그대로 유니티 script를 작성하는데 자동완성이 활성화가 안 될 때 해결 : dit - > Preference -> External Tools -> Eternal Script Editor : Visual Studio 원래라면 아래 사진 중 오른쪽 사진처럼 글자들에 색깔도 나오고 '.'연산자를 쓸 때는 자동완성이 떠야한다. 하지만 왼쪽처럼 밋밋한 하얀 글자와 자동완성이 안 된다. Consol창에 에러가 찍히는 것 또한 당연. 새 스크립트를 생성해도 마찬가지인 상황이다. 제일 상단에 using~~들도 제대로 써있고 visual studio installer에서 게임 제작에 필요한 건 다 다운받아.. 2022. 4. 17. [github & Unity] path 에러(error : invalid path) 상황 : gihub로 push하고 싶은데 [error : invalid path '어디어디 경로'] 라고 경고가 뜨는 중 해결 : 아래 블로그 참고 원인 : mac과 window 호환성 문제 https://velog.io/@ss-won/bugs-Git-%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EB%AA%85%EC%97%90-%EC%9D%98%ED%95%9C-pullcheckout-%EC%98%A4%EB%A5%98error-invalid-path-file-path [bugs] Git 파일명에 의한 pull/checkout 오류 해결하기 Window에서 발생한 error: invalid path 'file path' git에러 해결하기 velog.io - mac 유저인 팀원이 push 해놓은 파일 중 이름이 '~~.. 2022. 4. 17. 이전 1 2 다음