전체 글54 [GPT 2D클리커] 콘셉트 기획서 만들기-2 / UI 기획서 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 9. 9. [GPT 2D클리커] 콘셉트 기획서 만들기-1 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 9. 9. [GPT 클리커] 게임 개발 목적 이유1. 나도 출품하고 싶다.작년 버닝비버, 올해 PLAYX4, GXG 등 게임 전시회를 자주 다녀왔다.졸업전시회 때 게임을 유저에게 선보이고 피드백받고 업그레이드했던 게 좋은 경험으로 남았다.이후로 내 게임 하나 제대로 만들어서 전시회에 출품하자는 생각은 있었는데, 취준이다자취다하면서 정작 목표와는 멀어지는 걸 느꼈다.마침 2주 뒤까지가 버닝비버 모집기간이라서 전에 잠깐 끄적였던 클리커 게임을 완성해보기로 했다. https://burningbeaver.com/ Burning Beaver인디게임&컬처 페스티벌burningbeaver.com 이유2. 2D 게임 개발 경험 부족github에 pinned해둔 repo가 전부 3d 게임이었다.음.. 좀 아쉽다고 느꼈다그래서 빠르게 완성할 수 있는 볼륨을 작게 만.. 2024. 9. 9. 함수 인자(parameter) 전달 방식 속도 : call by value VS call by reference Q. vector를 함수의 파라미터로 전달할 때 call by value와 call by reference의 속도가 다를까? GPT 답변C++에서 std::vector를 함수의 파라미터로 전달할 때 call by value와 call by reference의 속도는 다릅니다.Call by Value (값에 의한 전달)작동 방식: std::vector가 함수에 전달될 때, 벡터의 모든 요소가 복사됩니다.비용: 이 과정은 벡터의 크기(n)에 비례하는 O(n) 시간과 공간 복잡도를 가집니다. 벡터가 클수록 복사하는 데 시간이 오래 걸리고 메모리도 더 많이 사용됩니다.Call by Reference (참조에 의한 전달)작동 방식: std::vector가 함수에 전달될 때, 벡터 자체가 아닌 벡터에 대한 참조(포.. 2024. 8. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 14 다음