전체 글54 [Unity] 쿼터뷰 카메라 - 물체 무시 문제1쿼터뷰 카메라가 플레이어를 따라다닐 때, 벽이나 엘리베이터처럼 덩치 큰 오브젝트가 방해하는 중해결1아래 강의의 Camer #3 참고https://www.inflearn.com/course/mmorpg-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0/dashboard [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 | Rookiss - 인프런Rookiss | 유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다., MMORPG 개발에 필요한 모든 기술, C# + Unity로 Step By Step! 🕹️ [사진] 기www.inflearn.com 방해물이 되는 오브젝트에 Layer 할당(※ 레이어가 너무 많은 .. 2024. 5. 2. [이코테/C++] 6. 다이나믹 프로그래밍 / 동적 계획법 / Dynamic Programming 목차출처개념vs 분할정복예제문제 출처(이코테 2021 강의 몰아보기) 6. 다이나믹 프로그래밍 (이코테 2021 강의 몰아보기) 6. 다이나믹 프로그래밍 개념보텀업(상향식) 방식 [필수 조건]1. 최적 부분 구조 (Optimal Substructure)큰 문제를 작은 문제로 나누기 가능작은 문제의 답을 모아서 큰 문제 해결 가능2. 중복되는 부분 문제 (Overlapping Subproblem)동일한 작은 문제를 반복적으로 해결 가능 [방법 : 메모이제이션 활용]DP 테이블 (결과 저장용 리스트) 생성메모이제이션- 캐싱(Caching)이라고도 불림- 한 번 계산한 결과를 메모리 공간에 메모함- 탑다운(하향식) 방식VS 분할정복공통점최적 부분 구조일 때 사용 가능차이점 : 부분 문제의 중복DP : 중복됨.. 2024. 4. 29. [백준/C++] 10799번 쇠막대기 목차 [접근법 / 분류] [정답] [접근법 / 분류] 정답 변수 = answer; 1. 입력된 string을 index 0~문자열길이만큼 탐색하면서 stack에 '('를 계속 넣는다 2. ')'가 레이저일 때 : 2-1. stack.top()인 '('를 pop한다 2-2. stack.size()만큼 answer에 더함 3. ')'가 막대 끝일 때 : 절단되고 answer에 더해지지 않은 나머지(1개)를 answer에 ++; 첨에는 그림만보고 프로그래머스 요격 시스템 같은 건가 했는데 걍 stack이었음 [정답] 더보기 #include #include #include #include using namespace std; int main() { cin.tie(0); ios::sync_with_stdio(fa.. 2024. 4. 23. 자료구조 취사 선택 출처 : https://stackoverflow.com/questions/2209224/vector-vs-list-in-stl vector vs. list in STL I noticed in Effective STL that vector is the type of sequence that should be used by default. What's does it mean? It seems that ignore the efficiency vector can do anything. Could anybody stackoverflow.com 2024. 4. 14. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 14 다음