컨벤션1 [UE5/Part1-2강] 언리얼 코딩 규칙 인프런 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1을 수강하며 작성한 강의 노트입니다. 파란색 : 강의 외 추가 조사 빨간색 : 중요 내용 핵심 0. C++ 표준 라이브러리 사용 X 1. public에서 private로 이어지는 클래스 체계(Organization) 준수 2. 명명 규칙 파스칼 케이싱 소문자 가급적 X 공백 X 언더스코어(_) X 모든 클래스와 구조체에는 고유한 접두사 있음 3. 코드의 명확성 parameter에 가급적 In, Out 접두사 명시 const 지시자(directive) 적극 활용 reference를 통한 복사 방지 auto 키워드 : 예외 상황 외에는 X 4. Find In Files 활용 5. 헤더 파일 및 #include 구문 : 의존성 최소화 시키기 언리얼 C++ 코딩 표준 .. 2024. 1. 9. 이전 1 다음